Usability Test. Wissenswertes
Usability-Tests werden entwickelt und durchgeführt, um neue Soft- oder Hardware aber auch Websites und Internetprojekte auf Ihre Funktionsfähigkeit und Gebrauchbarkeit hin zu untersuchen. Dabei ist es gang und gäbe auf potenzielle Nutzer zurückzugreifen, die Vorab- oder Betaversionen testen. Betaversionen sind immer dann sinnvoll, wenn Optimierungen im Detail vorgenommen werden.

4 Beiträge zum Thema Usability Test:
- Crowdsourcing, praktisches Beispiel. Hausarbeit Web 2.0. Kapitel 5.1
02 Sep 2009
Was ist das Crowdsourcing und wie läuft ein Crowdsourcing Projekt ab? Vor welchen Aufgaben stellt man Teilnehmer und mit welchen Ergebnissen könnte man rechnen? Hier stellen wir ein echtes Crowdsourcing Projekt für die Finanzbranche aus dem Jahr 2009 vor. Weiterlesen →
Veröffentlicht in: Web 2.0, - Usability 07.2009 Teil 4. Auswertung von Usability Tests
23 Jul 2009
Welche Fragen beantwortet und welche Erkenntnisse bringt ein Usability Test? Wie sieht ein Usability Bericht aus, welche Probleme werden dadurch aufgedeckt und welche Lösungsvorschläge möglicherweise unterbreitet. Weiterlesen →
Veröffentlicht in: Usability, - Usability (Benutzerfreundlichkeit) 07.2009 Teil 3. Was kostet ein Usability Test? Usability Kosten, Preise für Usability
23 Jul 2009
Wie teuer kann ein Usability-Test oder Usability Beratung sein? Preisspiegel Usability in diesem Beitrag. Die wesentlichen Unterschiede: Stunden, Aufwand, Umfang, zusätzliche Leistungen Weiterlesen →
Veröffentlicht in: Usability, - Usability (Benutzerfreundlichkeit) 07.2009 Teil 2. Was ist ein Usability Test?
22 Jul 2009
Wie funktioniert ein Usability Test, was ist das Laute Denken und warum ist es so wichtig, das eine Person nicht beeinflusst wird, wenn ein Usability Test durchgeführt wird, dabei aber spricht. Darauf gehen wir in diesem Beitrag unserer Usability-Serie detailliert ein. Weiterlesen →
Veröffentlicht in: Usability,
Von Vitaliy Malykin
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Crowdsourcing, praktisches Beispiel. Hausarbeit Web 2.0. Kapitel 5.1
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Soziale Netzwerke. Hausarbeit Web 2.0. Kapitel 03
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Hausarbeit Web 2.0. Teil 01. Titelblatt und Einleitung.
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„in 3 Tagen €2500 verdienen“, oder warum das Casino immer gewinnt. Roulette-Methode. Hausarbeit Web 2.0. Kapitel 7b
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